3DCG・VFXを駆使して、
リアルでハイクオリティな映像表現を形に!
ABOUT DEPARTMENT
3DCG映像科では、ゲームやアニメ、映画など幅広い映像分野で活躍するCGクリエイターを育成します。モデリングやアニメーション、エフェクト制作などを実践的に学び、最新のCG技術と豊かな表現力を習得。作品制作をとおして、映像業界で求められる企画力や創造力、チームワークを身につけます。
選ばれる6つの理由
FEATURE
MOVIE
3DCG映像科のリアルな空気を感じてください。
CURRICULUM
背景デザイン
業界標準の3DCG制作ソフトを使用し、3DCGの基本的な概念から、ソフトの基本的な操作方法、モデリングの基本を段階的に習得します。
ゲームエンジン
映像制作の現場でも注目されているゲームエンジン「Unreal Engine」のオペレーションを習得。背景グラフィックのデザインなどを学びます。
キャラクターデザイン
「Blender」「MetaHuman Creator」「Unreal Engine 5」などのツールを横断型に学習。3Dキャラクター制作をとおして、造形や質感などのディティール表現を習得します。
CG・VFX制作実習
オリジナルの3DCGを制作し、完成した作品はポートフォリオなどにも活用。毎週の授業で進捗チェックを行い、個別指導のもと作品の完成度を高めていきます。
映像演出基礎
現実世界を再現するためには、ライティングやカメラ・レンズなどの知識が不可欠。CGクリエイターに必要な映像表現の基礎を学びます。
VFX撮影実習
学内のスタジオでグリーンバックを使用した4Kデジタル撮影を実施。3DCGと実写映像を組み合わせたVFXについて実践的に学びます。
デッサン
CGワークに必要な観察眼を養い、就職活動に役立つデッサン作品を制作する授業。さまざまなモチーフをデッサンし、構図や陰影、質感などを学びます。
FACILITIES&
EQUIPMENT
最新CG設備でハイレベルな学習を実現!
2026年に誕生した新校舎に、業界標準の3DCGソフトとハイスペックPCを完備。モデリングからアニメーション、エフェクトまで、思い描いた世界を高いクオリティで形にできる環境で、実践的なスキルを身につけます。
TEACHER
(株)オープンエンド 代表取締役
映像制作会社で3DCGの作業全般を経験後、複数のゲーム会社にてアトラスやスクウェア・エニックスの数々のメジャータイトルの開発に数多く携わる。フリーランスを経て(株)オープンエンドを起業。本学科アドバイザー。
担当科目
「デッサン」「CG・VFX制作実習」
3DCGジェネラリスト
3DCGジェネラリストとして、CM、MV、ライブ映像のほか、ドラマ『トリリオンゲーム』『仮面ライダーBLACK SUN』など分野を問わず幅広く活動。近年はコンシューマータイトルにライティングアーティストとして参加。
担当科目
「ゲームエンジン」
CLASS
SCHEDULE
は実習科目。
は実習科目。
1年次
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00~9:45 | キャラクターデザインⅠB |
ゲームエンジンⅠ |
モーションデザインⅠB |
背景デザインⅠ |
||
| 9:45~10:30 | ||||||
| 10:40~11:25 | ||||||
| 11:25~12:10 | ||||||
| 13:00~13:45 | 就職講座 |
デジタルコンポジットⅠ |
特別講座Ⅰ |
Houdini エフェクトⅠ |
CG・VFX制作実習Ⅰ |
特別講座Ⅰ |
| 13:45~14:30 | ||||||
| 14:45~15:30 | 技術研究ゼミⅠ |
|||||
| 15:30~16:15 | ||||||
| 16:30~17:15 | 技術研究ゼミⅠ |
|||||
| 17:15~18:00 | ||||||
| 18:10~18:55 | ||||||
| 18:55~19:40 |
2年次
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00~9:45 | HoudiniⅡモデリング |
|||||
| 9:45~10:30 | 映像表現 |
|||||
| 10:40~11:25 | 就職講座Ⅱ |
|||||
| 11:25~12:10 | ||||||
| 13:00~13:45 | モーションデザインⅡA |
キャラクターデザインⅡA |
背景デザインⅡ |
CG・VFX制作演習Ⅱ |
デジタルコンポジットⅡ |
特別講座Ⅱ |
| 13:45~14:30 | ||||||
| 14:45~15:30 | ||||||
| 15:30~16:15 | ||||||
| 16:30~17:15 | ゲームエンジンⅡ |
技術研究ゼミⅡ |
||||
| 17:15~18:00 | ||||||
| 18:10~18:55 | ||||||
| 18:55~19:40 |
プロをめざす仲間たちと、楽しく、真剣に学ぶ毎日。
カメラが捉えたのは、そんな在校生たちの飾らない日常です。
動画だから伝わる“教室の空気感”を、在校生・先生紹介動画でぜひ感じてみてください。
プロへの第一歩を、全力でバックアップ!
SUPPORT
本校の卒業生の多くがエンターテインメント業界で活躍している背景には、
業界から生まれた学校ならではの就職サポート体制があります。
もちろんです。3DCG業界では、文系・理系に関係なく活躍しているクリエイターがたくさんいます。3DCG制作では、デザインや色彩感覚、発想力、コミュニケーション力なども重要なため、文系出身者も数多く活躍しています。本科では、3DCGソフトの基本操作から丁寧に学べるので、文系の方や未経験の方でも安心してスタートできます。
はい、使用できます。授業で使用するハイスペックのPCは、空き時間や放課後の自主制作・自主練習にも活用できます。課題制作はもちろん、ポートフォリオ作りや作品コンテストへの応募作品の制作などにも利用可能です。プロ仕様の設備を使いながら、自分のペースでスキルアップをめざせる環境が整っています。
基本的に分業で行われます。ゲームやアニメ、映画などの制作現場では、CGの形を作るモデラー、モデルに骨組みを設定するリガー、キャラクターに動きをつけるCGアニメーター、爆発や水、煙などの特殊効果を制作するエフェクトアーティストなど、多くの職種が連携し作品を完成させます。本科では3DCG制作の一連の流れを学び、自分の得意分野やめざしたい職種を見つけることができます。
デッサン力は必須ではありません。ただし、3DCG制作ではキャラクターや背景を立体的に作るため、形や構造、奥行きを正しく捉える力が大切になります。本科では、3DCGソフトの操作だけでなく、立体を理解するための基礎もしっかり学べるカリキュラムを用意しています。
「就職講座」をはじめとしたさまざまな就職支援を行っています。履歴書やエントリーシートの書き方、面接対策、一般常識問題対策、自己PRの方法、ポートフォリオの作成方法などを学び、一人ひとりの希望進路に合わせて就職活動をサポートします。
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